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《Roblox》因爆款游戏鼓舞花费激越,上调年度预订量预期

  Roblox周四上调了年度预订量预期,其视频游戏平台的日活跃用户冲破 1 亿。凭借《种个花圃》(Grow a Garden)等爆款游戏的收效,该公司股价高潮 19%。

  该平台的好多游戏因免费游玩的特点和豪放的可及性而大受宽待,眩惑了数百万不同庚事层和东说念主群的用户。

  看成臆想用户参与度的要害观点,第二季度平均日活跃用户增长 41%,达到 1.118 亿,而用户参与时长激增 58%,达到 274 亿小时。

  第二季度,参与度和预订量增长的很大一部分来自《种个花圃》—— 这是一款财主作风的游戏,玩家不错通过来去种子和植物来扩大我方的地皮。

  6 月,这款游戏创下了视频游戏同期在线玩宗派量的寰球记载,突显了Roblox在大师领域内的影响力。

  该公司新任命的首席财务官纳文・乔普拉向路透社暗示,Roblox一直在投资搜索和发现功能,让《种个花圃》等已具备较高参与度的游戏赢得更高的曝光度。

  在经济扞拒稳的布景下,Roblox正将收入开头从游戏拓展至其他限度,将平台打形成集外交、生意和告白于一体的要害。

  这些举措让投资者感到欢叫,本年以来该公司股价已高潮逾一倍,说明远超其他竞争敌手游戏刊行商。

  Roblox当今展望 2025 财年的预订量在 58.7 亿至 59.7 亿好意思元之间,高于此前预测的 52.9 亿至 53.6 亿好意思元。

  凭据伦敦证券来去所集团(LSEG)汇编的数据,该公司展望第三季度预订量在 15.9 亿至 16.4 亿好意思元之间,而阛阓预期为 13.5 亿好意思元。

  第二季度的预订量为 14.4 亿好意思元,逾越阛阓预期的 12.4 亿好意思元。

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牵扯剪辑:郭明煜



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